Indonezijoje rastas dingęs Rusijos lėktuvas "Sukhoi Superjet 100(4)Kariniai sraigtasparniai netoli Džakartos rado dingusį Rusijos demonstracinį lėktuvą Sukhoi Superjet 100, praneša newsru.com. Lėktuvas iš radarų dingo išvakarėse, antrojo demonstracinio skrydžio metu. Tinklaraštininkas Sergejus Dolia iš Džakartos praneša, kad šiuo metu tikslinamos sudužusio lėktuvo koordinatės, į katastrofos vietą nuolat siunčiami žvalgybiniai ir gelbėtojų sraigtasparniai. Nors kai kurių keleivių mobiliojo ryšio telefonai tebeveikia, manoma, kad nei vienas iš nelaimėlių neišsigelbėjo. Pirminiais duomenimis, lėktuvas nukrito 1676 m. aukštyje, Salako kalno šlaite, maždaug 100 km nuo Džakartos. Sraigtasparniai skraido aplink ir aiškinasi, kaip geriau patekti į katastrofos vietą. Sergejus Dolia, kuris yra delegacijos Sukhoi civiliniai lėktuvai narys, Twitter paskyroje rašo, kad jam draudžiama skleisti informaciją apie katastrofą. Gegužės 9 d. lėktuvas atliko kitą bandomąjį skrydį iš Džakartos. Jo metu jokių techninių nesklandumų nepastebėta. Iki šiol šis laineris yra atlikęs apie 500 skrydžių, bendra jų trukmė 800 valandų. Naujausiais duomenimis, sudužusiu lėktuvu skrido ne 50, o 48 keleiviai, nes du indoneziečiai paskutinę akimirką atsisakė sėsti į lėktuvą. Tad, naujausiais duomenimis, žuvo 36 Indonezijos piliečiai, 8 Rusijos piliečiai, prancūzas, amerikietis, 2 italai. Papildyta 8.55 val. Aviacijos ekspertai pabrėžia, kad tai buvo pirmas tokio pobūdžio Rusijos civilinės aviacijos galios pademonstravimas. Tokia tragiška antrojo demonstracinio skrydžio baigtis, ko gero, turės didelės įtakos ambicingiems Rusijos planams įsitvirtinti pasaulinėje rinkoje tarp įtakingiausių civilinės aviacijos lėktuvų gamintojų. Ironiška, bet būtent lėktuvu Sukhoi SuperJet 100 (SSJ-100) buvo bandoma vilioti pasaulinės rinkos pirkėjus. Iš viso reklaminio turo metu naujausias Rusijos keleivinis lėktuvas SSJ-100 turėjo paskraidinti kelių pasaulio šalių potencialius pirkėjus. Gegužės 3 d. jis dalyvavo parodoje KADEX-2012 Kazachstane. Gegužės 5 d. skraidė Pakistane. Gegužės 7 d. Mianmare. Po gegužės 9 d. turėjo skristi į Laosą, o gegužės 14 d. į Vietnamą. Papildyta 10.00 val. Sukhoi SuperJet pats ambicingiausias Rusijos aviacijos projektas per pastaruosius 20 metų, rašo laikraštis Izvestija. Šie lėktuvai turėtų pakeisti lainerius Tu-134. SSJ-100 gali gabenti 95 keleivius, nuskristi 3000-4500 km. Sukhoi Superjet RA-97004 buvo trečiasis skraidantis modelio egzempliorius. Pirmasis modelio skydis įvyko 2009 m. liepos 25 d. Komsomolske prie Amūro. Pirmiesiems užsakovams kompanijoms Aeroflot ir Armėnijos Armavia jau pristatyti aštuoni lėktuvai. Rusijos Pramonės ministerijos duomenimis, Sukhoi SuperJet kūrimo programa kainavo 34 mlrd. rublių. Iš viso kompanija žada parduoti 800 lėktuvų iki 2029 metų ir užimti iki 15 proc. pasaulinės rinkos. Kataloguose skelbiama SSJ-100 lainerio kaina 31,7 mln. dolerių. Papildyta 10.40 val. Lenta.ru informuoja, kad gelbėtojai jau rado pirmuosius žuvusiųjų kūnus. Šiuo metu katastrofos vietoje dirba didelės pajėgos. Tarp jų šeši desantininkai, nusileidę iš sraigtasparnių. Katastrofos vietą pasiekė ir pėsčiomis išvykusių gelbėtojų pajėgos. 2012-05-10
|
||||||||||||||||||||
-
Informuokite apie netinkamus komentarus
naiyak naman ako sa dedication! can i copy sseealmhsly? ( i might end up saying your graduation trip is sam and
tembong's gift to you )
-
Informuokite apie netinkamus komentarus
The asnewr of an expert. Good to hear from you.
-
Informuokite apie netinkamus komentarus
We only use multithreading for sciannng maps/saves to populate the lists at the moment. The trouble is, the game is hard
to multithread. All of the game update logic must happen sequentially, otherwise the game is not deterministic. (same
thing happens every time under the same conditions) We rely on the game being deterministic for multiplayer and replays,
it's very important to the way it all works.If we calculated the closest building by road length in a different thread
it would be like a race condition, we don't know when it will be done so e.g. in a network game it could be updated at
different times on each computer, making the clients go out of sync because the serfs would start walking there at
different times.We could probably thread networking, but that doesn't really gain any advantage because the network
thread can't really do anything while the main thread is updating the game.We can't really see any places that threading
can help us. This is the case in many games/applications, it's very hard to split the task into multiple threads.I look
forward to when you finish learning Object Pascal
Skaityti visus komentarus (4)James 2012-07-04 10:31:45
Nwankwo 2012-07-02 09:01:01
Iyadurai 2012-07-02 03:34:39